我在《怪物猎人:世界》中干掉的每一只怪物

“请不要报警。”

我在《怪物猎人:世界》中干掉的每一只怪物

笔者在“古代树之森(Ancient Forest)”(就是在E3中演示的那个区域)进行了游玩之后,可以告诉你很多关于《怪物猎人:世界(Monster Hunter World)》的事,比如它是如何依附在《怪物猎人(Monster Hunter)》这个伟大的游戏系列之上,又做出提升的。它的战斗系统让人非常感兴趣致使可以循环的游玩下去。笔者还可以告诉你卡普空让14种武器包括他们的手感都回归了。但关于这方面的介绍我们已经做过了。

相反,这次笔者要说的是一些更重要的事情:游戏中的怪物,游戏过程中笔者一直在详细的寻找这些东西。从很小的青蛙到大型怪物的线索,还有如何利用各种游戏中相关联的东西来搜寻他们的方法。以及所有在狩猎中的忧心忡忡到狂喜的心态变化,都在这篇文章里了。

蛮颚龙(把它的头绕在蔓藤上,然后用力砸下去)

到目前为止,《怪物猎人:世界》所有演示中出现的大型怪物,都是这头长着小翅膀的霸王龙,但它的鼻子就不是那么可爱了,因为它利用鼻子可以喷出火焰。这次讨伐中,笔者使用了之前最喜欢的武器充能斧(一种可以变为剑与盾还有爆炸效果的斧子)并很快就搞清楚了《怪物猎人:世界》的标语:“游戏世界本身就是你武器库的一部分”,这句话不是没有根据的。

一般情况下,充能斧的攻击动作是十分缓慢的,而蛮颚龙(Anjanath)的动作却出奇的敏捷,它喜欢突然的突进、距离相当远的跳跃,以及利用甩尾来攻击那些试图站在它背后的人。所以,充能斧特有的技能也不再是优势。

此次新加入的系统“抛绳(Slinger)”可以让你发现周围更好的地点,并且利用它发起猛烈进攻。火龙果可以吸引怪物注意力,让它到你指定的地点去,散射坚果可以造成爆炸伤害。怪物粪便甚至可以让怪物闻到恶臭逃跑。这次游戏中有更广阔的地图环境互动,其中甚至有一个可以炸开的水坝,把玩家和怪物都冲走,虽然笔者错过了这个欢乐的桥段。

然而,这张地图最有用的地区是中间地带,我用抛绳打击一块松动的石头,这块石头砸在了蛮颚龙的头上并造成了眩晕,这时候,它就开始怒吼起来。场景中有许多的树木,可以有效的遮蔽猎人的行动。玩家可以一边躲避,一边观察怪物的行动模式。在适时的时候,笔者使用了充能斧的一个新回避动作,怪物这时打碎了树木,被碎片中的蔓藤缠住身体。就这样,笔者对蛮颚龙造成了一次有效的攻击,之后的游戏中还这样做了好几次。——这种办法会让你觉得很有效率,并且有一种卑鄙的快感。

贼龙(拉远距离猛射)

在进行游戏之前,玩家最不确定的就是武器上带来的变化。之前的弓弩手给人的印象都是缓慢经过思考后才会射出一箭,而这次,通过细微的战术调整后,会让火力直接上升不止一个层次。

贼龙(Great Jagras)是一个很好的测试目标,这只怪物的攻击动作非常明显,并且很容易躲避。这让它成为了这张地图上最弱的大型怪物,没经验的猎人们都可以先拿它试试手。它的攻击虽然有力,但距离都很短,这使得远程武器对它有天然的压制性。

弓弩这类武器的美妙之处在于,虽然它本身只有一个属性效果,但你可以用多个特殊箭矢或子弹来赋予其不同的效果。比如属性攻击、异常特效或者直接造成更大的伤害。但是这样做会使你的攻击节奏变得很慢,很容易受到那些敏捷型敌人的攻击,这些与原来的作品是一样的。在我使用重弩的时候,我带了12种弹药(需要自己去调和装备),以便在战斗中更加灵活。

好在结果是我所希望的,虽然动作有些慢,但火力非常强大,你必须把自己固定在地面上,然后再进行攻击。和之前不同之处在于,蹲射这个技能现在增加了很多的视觉特效与非常有力量感的镜头,这些可能是你今后经常能在《怪物猎人:世界》宣传片中看到的画面。

不久之后,在笔者的攻击下,贼龙嘴中慢慢的流出了象征疲劳的毒液,定时爆炸的子弹打在它的身上,它不停颤抖着。笔者又换上了类似迫击炮的子弹攻击,最后,它的羽毛被炸成了碎片,在失败中缓缓倒下。笔者非常认真地思考着今后是不是要换掉心爱的充能斧——那把在过去了几百场讨伐中使用的武器。

小贼龙(让我的随从猫去干掉他们吧)

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《怪物猎人》系列有个传统,你的第一个任务目标一定会有个升级的版本。所以有大的贼龙就有小的贼龙,这跟有大的跳狗龙(Great Maccaos)就有小的跳狗龙一个道理。

这些怪物通常会成为你的第一套盔甲和第一件装备,所以玩家必须干掉它们。

老实说,这些小东西对笔者来说根本称不上是什么问题。笔者几乎都不记得有没有专门去杀了其中一个。不过倒是亲眼看到笔者的随从猫(Palico)动手了。作为一个人工智能,它绝对有实力在你站在一旁围观时,一个人干掉所有的小贼龙(Jagras)。笔者强烈怀疑,当玩家们看到高清化的随从猫时会是种什么样的感觉,即使是像笔者这样的“爱狗人士”,第一次看到它的时候,心理上也产生了动摇。目前没有信息显示玩家能像《怪物猎人X(Monster Hunter X)》时一样可以操作随从猫,但是在现阶段来说就已经显示出了足够的强大。虽然它们有时会选择性失明,有时也会朝你扔出蜂窝。对了,还有一个很特殊的额外能力,展示在了下一个受害者身上......

头锤龙——雄性(让它的妻子迷上谋杀它)

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头锤龙(暂译,原文:Kestodon)外形很接近厚头龙,是一种残忍的食草动物——除非被激怒,否则一般不会攻击别人。但当它们被激怒时,就会造成一些严重的后果,尤其是雄性。不过最重要的是它们都被归到小型怪物这一类里,所以玩家就可以对这些家伙做一些有趣的事情。

笔者并不知道这一切都是怎么触发的,也不知道是不是所有的随从猫都能这么做。当笔者攻击了一只头锤龙之后,随从猫不知从哪引来了一只雌性的。笔者随即跳上了它的背,像开着一辆有鳞的车一样横冲直撞,并把那只雄性的死死顶住。笔者不确定这么做能对大型怪物有多少用处,但是不得不承认——这很酷。

头锤龙——雌性(挡了我的路,我就拿乐器揍你)

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在与雄性头锤龙对战时,时间上是会体现出昼夜变换的。战斗之后笔者正站在沙滩上,沐浴在一片美丽的橙黄色中。当笔者望着大海时,突然意识到这是一个有情调的镜头,所以打算穿越地平线。在那一刻,有一位新朋友闯进了视野,并不停的进行骚扰,阻挡前进的路,这时笔者的愤怒已经积累到了一个顶点,于是就用狩猎笛狠狠地砸了它的脸。对不起,头锤龙。

草食龙(在怪物横行的世界里煽动危险)

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草食龙(Aptonoth )绝对算是《怪物猎人》系列里最可怜的小家伙,这些长相酷似剑龙的生物从第一代就闯荡于怪物横行的世界,而且归宿很单一——变成别人的食物。它们通常都能在你最需要的时刻变成一块肉排,不知怎的,《怪物猎人:世界》给了他们一个更可悲的命运。

也许是因为这个游戏把从前的分区场景变成了现在连贯的大地图,这意味着每一只生物都是灵活的。你可以利用这个设计,比如让一只草食龙引起贼龙的注意。你也可以让它去攻击另一只大型怪物。笔者个人的做法就如同图中一样,让贼龙把草食龙一口吞下,在它跺着鸭子步回巢反刍的时候进行跟踪。

麻痹蟾蜍(还以为把它捡起来了,没想到炸了)

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麻痹蟾蜍(暂译,原文:Paratoad)以实用主义进行命名。它们是蟾蜍,它们还能麻痹别的生物。严格意义上讲,它并不能被分类到怪物种类中去,但它们太棒了,胖乎乎的,黄色的伪装,你经常能看到他们在古代树之森蹦来蹦去,好像有点不太熟悉世界发生了什么变化一样。当时笔者遇到一只,想把它捡起来,没想到却把它踢爆了。

麻痹青蛙是一个新的物种,它在你接触了之后就会立刻的产生反应。而不像那些植物,可以存在背包里,当你需要时按下按钮才会起作用。这些蟾蜍会在爆炸时产生麻痹气体,所以在战斗中就要踢爆每一只你看到的麻痹蟾蜍。虽然笔者知道这样做不对,但确实很有用。这么看来,笔者才是真正的怪物。

载人飞龙(承载人的重量)

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载人飞龙(暂译,原文:Mernos)是蓝色的,翼龙状的飞行生物,它们更像《怪物猎人:世界》中的出租车,使用抛绳会和它们连接在一起,让它们快速带你去一些地方。在野外如果发现了这些生物,你还可以试试把它们当作升降机。

现在不太清楚载人飞龙是有固定的路线,还是随机想飞到哪就飞到哪。或许,它只是想要努力的把你从它身上甩下去,这谁也说不准。老实说,没人知道会不会因为它们承载了一个太重的猎人从而身上断些骨头,甚至死亡。

雄火龙(我,没有,战胜,它)

《怪物猎人》这个系列最有趣的一点是,你看到一些庞大的生物,没过多久就会跑出来一批比它们还大的。在笔者进行游玩时,明显缺席了一个叫雄火龙(Rathalos)的家伙。它会飞,也会喷火,还是《怪物猎人》系列中最容易被认出来的敌人。这家伙就生活在古代树之森中,没事儿还出来野餐一下,但笔者没法通过引诱的手段让它露面。当击败了贼龙后,一个巨大的、带着翅膀的影子掠过了屏幕。抬头看了看太阳,却什么都看不到,它就在某处窥视着。笔者需要更多的时间与线索去找到它——这就是怪物猎人独有的美感。

下一次,雄火龙,等下一次。

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文章提及

怪物猎人:世界

Capcom | 2018年1月26日
  • 平台/主題
  • PS4
  • XboxOne
  • PC